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《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起消除即可。
連連看,又稱對(duì)對(duì)卡,是指圖案配對(duì)的一種益智游戲,有多種形式,如卡片游戲、電子游戲或網(wǎng)絡(luò)坦并游戲)。 與“找出掘含兩幅圖片中的不同”類戲讓散跡同為比眼力的游戲。
最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開(kāi)卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復(fù)背面朝上的狀態(tài),如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時(shí)即結(jié)束游戲,手上最多卡片者為勝利者。
后在在電子游戲中,玩家可以將2個(gè)相同圖案的對(duì)子連接起來(lái),連接線不多于3根直線,就可以成功將對(duì)子消除。 第一次使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤中的棋子,該棋子此時(shí)為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點(diǎn)擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個(gè)棋子到第二個(gè)棋子連起來(lái),中間的直線不超過(guò)3根,則消掉這一對(duì)棋子,否則第一顆棋子恢復(fù)成未被選中狀態(tài),而第二顆棋子變成被選中狀態(tài)。
1、勝利條件
將棋盤上面的對(duì)子全部消除掉。按消除的數(shù)量排列名次。或者其他玩家都輸?shù)袅恕?/p>
2、失敗條件
每個(gè)玩家選擇牌的時(shí)間為30秒,超過(guò)時(shí)間而未消除一對(duì)的玩家以判為輸?shù)簟;蛘哂幸粋€(gè)玩家將所有的牌都全部消掉。
擴(kuò)展資料:
變種——
在開(kāi)始要鋪置牌在桌上之時(shí),抽走約10張左右的牌,然后進(jìn)行游戲。游戲過(guò)程中將會(huì)有部分牌永遠(yuǎn)不能成對(duì),因而增加了刺激與可玩性。
所有玩家都同意場(chǎng)上的牌已經(jīng)不能再翻出對(duì)牌,就可以結(jié)束游戲并決定勝負(fù)。某些牌局中規(guī)定假設(shè)翻兩張已經(jīng)被翻過(guò)的牌,如果沒(méi)有猜中,要給予相當(dāng)程度的懲罰;
這個(gè)規(guī)則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導(dǎo)致游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。電子游戲Enigma (游戲)就是在連連看規(guī)則基礎(chǔ)上添加動(dòng)作控制元素。
連連看游戲 ,只要將相同花色的兩個(gè)方塊用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除, 規(guī)則簡(jiǎn)單容易上手 。 游嫌基戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛(ài) , 適合以 MM 為主心細(xì)的玩家 。 豐富的道具和公共模式的加入 , 增強(qiáng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)性。多樣式的地圖,使玩家在各個(gè)游戲水平都可以尋找到挑戰(zhàn)的目標(biāo),長(zhǎng)期地保持游戲的新鮮感。使用新穎的連擊積分規(guī)則,使游戲玩家在體會(huì)連掘鄭擊的快感后,同時(shí)對(duì)自己的判者頌游戲速度,更有挑戰(zhàn)性和追求極速的欲望。
玩家可以將 2 個(gè)相同圖案的對(duì)子連接起來(lái),連接線不多于 3 根直線,就可以成功將對(duì)子消除。
操作 :
第一次使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤中的棋子,該棋子此時(shí)為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點(diǎn)擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個(gè)棋子到第二個(gè)棋子連起來(lái),中間的直線不超過(guò) 3 根,則消掉這一對(duì)棋子,否則第一顆棋子恢復(fù)成未被選中狀態(tài),而第二顆棋子變成被選中狀態(tài)
游戲加載完畢即燃悄衫可開(kāi)始游戲。鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊蔬菜水果,然后再點(diǎn)擊相應(yīng)的文字,即可將他們相連,連完再點(diǎn)擊右下角的粉紅色按鈕。點(diǎn)擊實(shí)物下面的小圓圈,再點(diǎn)擊相應(yīng)的文字上的小圓圈運(yùn)埋即可。1.在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)把兩個(gè)相同的圖片合并在一起,中間不能有直線障礙。
2.用手指點(diǎn)中一個(gè)圖片,皮腔然后再找到另一個(gè)相同的圖片,如果正確的話會(huì)自動(dòng)消除。
3.如果很復(fù)雜的話,可以點(diǎn)擊“自動(dòng)清除”來(lái)協(xié)助你清除一個(gè),只能用使用5次哦。
4.如果過(guò)關(guān)后,會(huì)有成功的提示,點(diǎn)擊'下一關(guān)'可以玩下一輪游戲。
5.這個(gè)游戲鍛煉幼兒的觀察能力和動(dòng)手能力,有喜羊羊的背景音樂(lè),小寶寶一定會(huì)喜歡的。
作為一位優(yōu)秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是我精心整理的幼兒園大班教案《連連看》,希望對(duì)大家有所幫助。
幼兒園大班教案《連連看》1
活動(dòng)目標(biāo)
1.通過(guò)游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
重點(diǎn)難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。
活動(dòng)準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
(一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋
教師通過(guò)提問(wèn),幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過(guò)五子棋,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
(二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀察特征。
(1)請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)在圖上都看到了什么?
(2)這里只有圈,沒(méi)有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
(1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰(shuí)
活動(dòng)過(guò)程最先用 3 物品連成一條直線。
(2)提問(wèn):三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。
(3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個(gè)圓圈,把 3 個(gè)相同的物體連成一條直線或者
斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
(1)請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
(2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲。
(3)兩人對(duì)決,看誰(shuí)最先獲得勝利。
(4)教師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線。
(三)吵州賀游戲結(jié)束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
(1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長(zhǎng)。每隊(duì)選擇 1 種操作玩具。
(2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊(duì) 9 人,分兩隊(duì)站好,游戲開(kāi)始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒(méi)有 9 個(gè)圓圈,我們需要先擺上 9 個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰(shuí)負(fù)責(zé)擺圈,誰(shuí)負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成 3 個(gè)物品的連連看,即為勝利。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
提示幼兒在完成本隊(duì) 3 個(gè)物品連連看的同時(shí),要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問(wèn)題?
升派教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,連連看的時(shí)候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。
活動(dòng)延伸:根據(jù)幼兒對(duì)游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
(一)教師方面:
1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂(lè),同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活 動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現(xiàn)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
活動(dòng)反思
2. 本次活動(dòng)互動(dòng)性。
當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動(dòng)的機(jī)會(huì),問(wèn)題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
3.材材料準(zhǔn)備簡(jiǎn)單,易于操作。
(二)幼兒方面:
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過(guò)自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變 成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動(dòng)的開(kāi)展能讓孩子們?cè)絹?lái)越喜歡這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。
幼兒園大班教案《連連看》2
活動(dòng)目標(biāo):
1.通過(guò)幼兒自主探索,大膽跡鬧尋找紙的不同連接方法。
2.主動(dòng)參與討論,并樂(lè)意在集體中表達(dá)自己在操作中的發(fā)現(xiàn)。
3.嘗試用多種連接方法完成各項(xiàng)任務(wù),體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
4.增強(qiáng)思維的靈活性。
5.幼兒能積極的回答問(wèn)題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
廣告紙、皺紋紙、卡紙、固體膠、夾子、回形針
活動(dòng)過(guò)程:
一、動(dòng)畫形象導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
1.出示ppt“紙國(guó)王”。
師:今天,想給你們介紹一位特別的朋友,是誰(shuí)呢?
(配音:小朋友們好!我是“紙國(guó)王”,很高興認(rèn)識(shí)你們!今天想邀請(qǐng)你們到我們的“紙王國(guó)”里去看一看,玩一玩,愿意嗎?)
2.出示ppt “紙王國(guó)”城堡。
師:這座城堡怎么樣?很漂亮,很氣派!你們猜,它的屋頂是什么做的?(紙)圍墻呢?所有東西都是由紙做起來(lái)的,非常的特別!
二、嘗試借助探索廣告紙的連接方法。
1.介紹材料及要求。
師:今天,“紙國(guó)王”要考考大家。讓我們想辦法將三張紙連接起來(lái),變成長(zhǎng)長(zhǎng)的一串,它還給我們提供了一些輔助,等會(huì)我們選一樣自己喜歡的,把這三張紙連接起來(lái)。
2.幼兒操作,教師指導(dǎo),將其展示在黑板上。(3張廣告紙)
師:誰(shuí)來(lái)用一句話你是用什么方法把紙條連接起來(lái)的?(重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒用適當(dāng)?shù)膭?dòng)詞表達(dá)連接的方式。)
小結(jié):剛才我們都借助了,用了夾、別、粘貼的方法把紙連接在一起。看來(lái)這個(gè)任務(wù)難不倒我們大班的小朋友了。
三、嘗試用皺紋紙、卡紙操作,探索無(wú)紙的連接方法。(各提供2張)
1.介紹皺紋紙和卡紙并交待任務(wù)。
師:接下來(lái)的任務(wù)是什么呢?(配音:剛才小朋友都是借助來(lái)連接的,現(xiàn)在我們要增加難度,不利用把紙連接起來(lái)。)師:這次它給我們提供了兩種紙,等會(huì)我們每人拿2張皺紋紙、2張卡紙、,不利用,想辦法把2張皺紋紙連接起來(lái),把2張卡紙也連接起來(lái)。
2.幼兒嘗試多種連接方法,教師指導(dǎo)。
(教師指導(dǎo)卡紙多種折的方法;皺紋紙擰、套的方法)
3.交流連接方法:
師:誰(shuí)來(lái),沒(méi)有,你是怎樣把紙連接起來(lái)的?
4 . 教師示范新的方法。
師:看看我是怎樣把它連接起來(lái)的.?(講解穿和折的方法)
總結(jié):你們看,皺紋紙用了擰的方法,可以用擰的方法直接連起來(lái),也可以擰成圈套起來(lái);卡紙用了插、折和穿的方法。
師:你們?yōu)槭裁礇](méi)有用插的方法來(lái)連接皺紋紙呢?(皺紋紙?zhí)浟耍?/p>
總結(jié):對(duì)了,插的方法更適合硬一點(diǎn)的紙,像這些方法比較適合軟一些的紙。看來(lái),我們要根據(jù)材料的特點(diǎn)來(lái)選擇適合的連接方法。
四、用無(wú)連接做窗簾。
師:我們小朋友動(dòng)手動(dòng)腦想出了這么多不用讓紙連接的方法,紙國(guó)王真是太佩服你們了!今天,他要我們用學(xué)到的連接方法,為他的城堡制作長(zhǎng)長(zhǎng)的窗簾。我們比比看看哪一桌的小朋友做的窗簾又長(zhǎng)又漂亮。
五、經(jīng)驗(yàn)拓展。
師:今天我們找到了能讓紙連接起來(lái)的不同方法。其實(shí),在我們的生活中有很多用到連接的地方,你們見(jiàn)過(guò)哪些地方有連接的?我呀也找到了一些,一起來(lái)看看。
1 . 幼兒園的作品欄。
2 . 小籬笆
3 . 焊接
4 . 建筑工人
5 . 積木
6 . 床單打結(jié)逃生
7 . 人墻抗洪
六、結(jié)束活動(dòng)
師:連接的運(yùn)用可真多,在我們的幼兒園里也有很多用到連接的地方哦,我們一起到外面找找吧!
教學(xué)反思:
生活中的連接無(wú)處不在,孩子們對(duì)連接也有著濃厚的興趣,正因?yàn)槿绱耍x擇了這節(jié)科學(xué)活動(dòng)。為什么會(huì)選取“紙的連接”這個(gè)點(diǎn)呢?剛開(kāi)始我設(shè)計(jì)的是生活中常見(jiàn)的連接,比如:線的連接、繩子的連接等多種材料連接。可實(shí)踐發(fā)現(xiàn),給孩子準(zhǔn)備的這些材料種類太多,課上要想講清楚也不容易,不能突出重點(diǎn),給課前準(zhǔn)備工作帶來(lái)很多不便。經(jīng)過(guò)反復(fù)的揣摩,最終決定我們選取某個(gè)小點(diǎn)“紙的連接”。紙,是孩子再熟悉不過(guò)的,何不讓幼兒探索紙的多種連接方法呢?于是生成了這節(jié)科學(xué)活動(dòng)。找到了突破點(diǎn),問(wèn)題也就一步步的迎刃而解。
當(dāng)然,在每次的試教過(guò)程中都有不同的狀況出現(xiàn),這些看似“不順利”的小障礙反而更加完善了這節(jié)課,針對(duì)課堂上幼兒可能會(huì)出現(xiàn)的小問(wèn)題,教師該如何機(jī)智應(yīng)對(duì),如何巧妙的應(yīng)答和解決成了我最大的挑戰(zhàn)。比如,在讓幼兒探索無(wú)將紙連接起來(lái)時(shí),許多孩子的思維還處于定向思維,只想到一種方法,或不敢嘗試別的方法,但個(gè)別幼兒敢于探索,想出了不一樣的方法,教師這時(shí)必須及時(shí)察覺(jué)幼兒的新發(fā)現(xiàn),并給予指導(dǎo)與表?yè)P(yáng),同伴之間的學(xué)習(xí)也會(huì)給他們萌發(fā)創(chuàng)意的靈感,孩子們探索時(shí)也要鼓勵(lì)他們多交流自己的想法,活躍課堂氣氛的同時(shí)也增強(qiáng)他們語(yǔ)言表達(dá)的能力。“無(wú)連接”也是本次活動(dòng)的重點(diǎn)和難點(diǎn),在孩子們了解了這些連接方法后,挑戰(zhàn)后面的“皺紋紙連接”和“做窗簾”也就輕松多了。孩子們就在這樣的寬松、愉悅的氛圍中,發(fā)現(xiàn)、探索、操作,由淺入深,有易到難,一次次的挑戰(zhàn)困難,探索了讓紙連接起來(lái)的好辦法,體驗(yàn)了成功的樂(lè)趣。
幼兒園大班教案《連連看》3
活動(dòng)目標(biāo):
1.有參與操作活動(dòng)的興趣,體驗(yàn)在探索中創(chuàng)作的快樂(lè);
2.大膽嘗試幾種常見(jiàn)的連接方法,發(fā)現(xiàn)物體間的連接有的需要輔助物,有的不需要輔助物;
3.能積極參與各種連接的游戲,分享連接的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解自己身邊物體的連接。
物質(zhì)準(zhǔn)備:彩帶、紙條、拼插玩具、穿線玩具、彩色筆、吸管等生活中常見(jiàn)物品;回形針、夾子、雙面膠、膠水、繩子等輔助材料;音樂(lè)《火車開(kāi)了》;圖片。
活動(dòng)過(guò)程:
一、搭火車連接引入活動(dòng)——身體連連看
1.在開(kāi)火車的音樂(lè)下入場(chǎng)
孩子們,我們一起來(lái)開(kāi)火車吧!(伴隨音樂(lè),幼兒雙手搭在小朋友肩上連成一列長(zhǎng)長(zhǎng)的火車。)
提問(wèn):我們是怎樣搭成長(zhǎng)長(zhǎng)的一列火車的?
小結(jié):一個(gè)一個(gè)地相互連在一起就是連接,我們身邊有許多都可以相互連接。
2.幼兒玩身體連接游戲
教師:連連看,連連看。
幼兒:連什么?
教師指令:手指手指連連看;小腳小腳連連看;手背手背連連看。
二、嘗試相同物體的連接——同類連連看
1.幼兒自主選擇材料嘗試用多種方法連接
小朋友們看,桌子上的玩具寶貝也想來(lái)玩好玩的連連看游戲,你們能幫它們把相同的物品連一連嗎?想一想它們可以怎樣連接起來(lái)?
2.交流分享,個(gè)別幼兒展示作品并介紹。重點(diǎn)探討幾種連接方法,如:接插、串、夾、系等
提問(wèn):你把什么東西連接起來(lái)了?用什么方法連的?
3.對(duì)不同的連接現(xiàn)象進(jìn)行分類
我們?cè)诓僮髦邪l(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,有的物體能連接,有的物體不能連接;能連接的物體中有的物體連接需要輔助物,有的物體連接不需要輔助物。現(xiàn)在我們來(lái)分一分,將不需要輔助物連接的物品放在一起,需要輔助物的放在一起。
提問(wèn):請(qǐng)小朋友仔細(xì)觀察,哪些需要輔助物才能連接,哪些不需要輔助物就能連接,為什么?
三、嘗試不用輔助物的連接——?jiǎng)?chuàng)意連連看
1.運(yùn)用紙條操作連接
剛才,小朋友都是用輔助物把紙條連接起來(lái)的,那紙條不用輔助物能連接嗎?
這一次,請(qǐng)你們來(lái)做一個(gè)更有趣的游戲叫“創(chuàng)意連連看”,你們要?jiǎng)觿?dòng)小腦筋,自己試試用什么方法把紙條連接起來(lái),看看誰(shuí)的方法最有創(chuàng)意。
2.請(qǐng)個(gè)別幼兒分享操作過(guò)程
提問(wèn):你是用的什么方法把紙條連接起來(lái)的?誰(shuí)的方法最好?
大家都來(lái)學(xué)學(xué)同伴用的方法,把你們的紙條都連接起來(lái)。
四、生活中連接的作用——神奇連連看
1.讓幼兒觀看資料
教師介紹:在我們的生活中,連接的作用是很大的。大橋把河的兩邊貫通連接在一起了,給交通帶來(lái)了方便;電話的連接使人們溝通更方便;連接是無(wú)處不在的,有的連接能看得見(jiàn),有的連接看不見(jiàn),但豐富多彩的連接給我們的生活帶來(lái)了很多方便。
2.互相交流:你在生活中看見(jiàn)的連接有哪些?
五、大家一起玩連接游戲——快樂(lè)連連看
請(qǐng)兩個(gè)或三個(gè)小朋友一起來(lái)玩連接游戲。“連連看,連連看”“連什么?”“連小手”“連小腳”“連身體”。
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常會(huì)被要求編寫教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是我為大家收集的幼兒園中班益智游戲教案,希望對(duì)大家有所幫助。
幼兒園中班益智游戲教案 篇1
活動(dòng)名稱:紅藍(lán)魔方
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂(lè)、繩子3條。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、《找對(duì)應(yīng)》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)洞衡敏隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。
2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。
四、《跳跳跨跨》
在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種納枝方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力
[游戲規(guī)則]
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。
五、《疊疊高》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]
孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
幼兒園中班益智游戲教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、攔姿藍(lán)、綠顏色。
3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③ 小星星的音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程
一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了"教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
四、表演《小星星》
"太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
教學(xué)反思:
樂(lè)曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的跳躍感唱出來(lái),在用手作"閃"的動(dòng)作時(shí)注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學(xué)會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單打擊樂(lè),是本教材的重點(diǎn);而根據(jù)不同的音樂(lè)形象鼓勵(lì)幼兒大膽在音樂(lè)伴奏下聽(tīng)音樂(lè)打節(jié)奏時(shí)示范和指導(dǎo)并表現(xiàn)是本教材的難點(diǎn)。這個(gè)游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵(lì)幼兒大膽地模仿別人動(dòng)作并表現(xiàn)音樂(lè)中,教師的指導(dǎo)重點(diǎn)放在讓幼兒按音樂(lè)節(jié)奏活動(dòng),并不重復(fù)別人的動(dòng)作。
幼兒園中班益智游戲教案 篇3
玩法:
1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚(yú)人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
2.將小魚(yú)放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚(yú)人觀察好小魚(yú)的位置。
3.將5名摸魚(yú)人戴上蒙眼布。
4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚(yú)。
5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開(kāi)始。
準(zhǔn)備:
蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚(yú)玩具若干。
提示:
1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開(kāi)始前,先規(guī)定好摸幾條魚(yú),誰(shuí)最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
幼兒園中班益智游戲教案 篇4
游戲目標(biāo):
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。
4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
幼兒園中班益智游戲教案 篇5
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lO個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
制作方法:取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。
游戲方法:
1.健康活動(dòng):
(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。
(2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場(chǎng)地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。
(3)兩人一組玩開(kāi)火車的游戲。
(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。
2.思維訓(xùn)練活動(dòng):
(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
(2)幼兒蹦跳觸物,并根據(jù)相應(yīng)色彩模仿動(dòng)物的聲音或動(dòng)植物的形態(tài)。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來(lái),或模仿斑馬噠噠地跑回來(lái);如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來(lái);如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來(lái)……
3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。
幼兒園中班益智游戲教案 篇6
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈2個(gè)、黃綢緞或布?jí)Kl塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
制作方法:
1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚(yú)的兩個(gè)眼球。
2.拆開(kāi)“提圈”固定在兩魚(yú)眼下方,作為魚(yú)身體部分,同時(shí)向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開(kāi)的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚(yú)尾部。
游戲方法:
1.健康活動(dòng)
(1)幼兒手持“提圈飛魚(yú)”向前、向上、向后練習(xí)定向投擲;或兩人一組對(duì)拋、對(duì)接,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)能力。
(2)將“提圈飛魚(yú)”頂在頭頂進(jìn)行壹走、繞物走等平衡練習(xí)。
(3)兩人一組雙腳夾飛魚(yú),彈跳拋出飛魚(yú),練習(xí)彈跳技能。
(4)雙膝夾飛魚(yú),連續(xù)兔跳,練習(xí)跳的技能。
2.角色活動(dòng):用作動(dòng)物園內(nèi)魚(yú)池的成品材料。
3.表演區(qū)活動(dòng):作為孩子們進(jìn)行“金魚(yú)與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
4.計(jì)算區(qū)域活動(dòng):用飛魚(yú)進(jìn)行點(diǎn)數(shù)與分類練習(xí)。
幼兒園中班益智游戲教案 篇7
玩法
1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。
2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“包剪錘”的游戲。
附兒歌《金蘋果,銀蘋果》
金蘋果,銀蘋果,
上上,下下,左左,右右,
前前,后后,骨碌骨碌錘。
幼兒園中班益智游戲教案 篇8
活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)操作探究:
1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作
1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
幼兒園中班益智游戲教案 篇9
一、目標(biāo)
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。
2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
二、準(zhǔn)備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
三、游戲過(guò)程
1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
幼兒園中班益智游戲教案 篇10
目標(biāo):
1、讓幼兒練習(xí)問(wèn)答話的方式。訓(xùn)練幼兒思維敏捷。
2、幫助幼兒復(fù)習(xí)對(duì)各種事物的顏色、形狀、特性的認(rèn)識(shí)。
玩法:
兩人相對(duì),一問(wèn)一答。連續(xù)答對(duì)10個(gè)問(wèn)題的有獎(jiǎng)。如:
問(wèn):什么白?
答:大雪白。
問(wèn):什么紅?
答:太陽(yáng)紅。
問(wèn):什么硬?
答:鋼鐵硬。
問(wèn):什么軟?
答:棉花軟。
問(wèn):什么會(huì)跳?
答:青蛙會(huì)跳。
問(wèn):什么會(huì)跑?
答:兔子會(huì)跑。
問(wèn):什么叫得好聽(tīng)?
答:黃鶯叫得好聽(tīng)。
問(wèn):什么能擋雨?
答:雨傘能擋雨。
問(wèn):什么甜?
答:蜜糖甜。
問(wèn):什么苦?
答:苦瓜苦。
問(wèn):什么涼?
答:冰最涼。
問(wèn):什么黑?
答:煤最黑。
照上述問(wèn)答法對(duì)話,對(duì)提問(wèn)和回答的幼兒都是一種思維訓(xùn)練和語(yǔ)言訓(xùn)練。
規(guī)則:
1、提問(wèn)不限內(nèi)容,可任意提。所問(wèn)必需有所答,回答要正確、恰當(dāng)。
2、獎(jiǎng)勵(lì)辦法,如連續(xù)答對(duì)10個(gè)問(wèn)題的,得小紅花一朵。錯(cuò)了時(shí),由旁觀的小朋友幫助糾正。益智游戲――我問(wèn)你答
幼兒園中班益智游戲教案 篇11
活動(dòng)目標(biāo)
1.通過(guò)游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
重點(diǎn)難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。
活動(dòng)準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
(一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋
教師通過(guò)提問(wèn),幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過(guò)五子棋,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
(二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀察特征。
(1)請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)在圖上都看到了什么?
(2)這里只有圈,沒(méi)有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
(1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰(shuí)
活動(dòng)過(guò)程最先用3物品連成一條直線。
(2)提問(wèn):三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。
(3)教師小結(jié):平面連連看需要有9個(gè)圓圈, 3個(gè)相同的物體連成一條直線或者
斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起2個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
(1)請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
(2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲。
(3)兩人對(duì)決,看誰(shuí)最先獲得勝利。
(4)教師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線。
(三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
(1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長(zhǎng)。每隊(duì)選擇1種操作玩具。
(2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊(duì)9人,分兩隊(duì)站好,游戲開(kāi)始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒(méi)有9個(gè)圓圈,我們需要先擺上9 個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰(shuí)負(fù)責(zé)擺圈,誰(shuí)負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成3個(gè)物品的連連看,即為勝利。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
提示幼兒在完成本隊(duì)3個(gè)物品連連看的`同時(shí),要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問(wèn)題?
教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,連連看的時(shí)候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多進(jìn)行這樣的游戲。
活動(dòng)延伸:根據(jù)幼兒對(duì)游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。
(一)教師方面:
1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂(lè),同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現(xiàn)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
活動(dòng)反思
2. 本次活動(dòng)互動(dòng)性。
當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給孩子們提供和周圍人互動(dòng)的機(jī)會(huì),問(wèn)題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的方式。
3.材材料準(zhǔn)備簡(jiǎn)單,易于操作。
(二)幼兒方面:
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過(guò)自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動(dòng)的開(kāi)展能讓孩子們?cè)絹?lái)越喜歡這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。
幼兒園中班益智游戲教案 篇12
目標(biāo):
1、聽(tīng)懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽(tīng)老師講故事。
準(zhǔn)備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過(guò)程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”
2、欣賞故事,理解內(nèi)容:
教師完整講述故事。
重點(diǎn)理解第三段。“小亮使勁扳開(kāi)爸爸的大拳頭,什么也沒(méi)有,小亮怎么樣?”
讓幼兒來(lái)扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)
幼兒學(xué)說(shuō)對(duì)話。“你們會(huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說(shuō)“再見(jiàn)”,并叫聲“老師早”。
幼兒園中班益智游戲教案 篇13
游戲目標(biāo):
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚(yú)
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚(yú)
目的:知道磁鐵對(duì)鐵制品具有吸引力。
用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚(yú),然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚(yú)下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動(dòng),小魚(yú)便會(huì)跟著游起來(lái)。
因?yàn)榇盆F具有磁性,對(duì)鐵制品有吸引力,所以小魚(yú)隨著磁鐵的移動(dòng),在玻璃板上游起來(lái)。