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培訓開場簡單互動游戲,培訓下午開場熱身活動

  • 技能培訓
  • 2023-05-12
目錄
  • 七個經典的培訓游戲
  • 比較能帶動氣氛的游戲
  • 培訓下午開場熱身活動
  • 15個經典晨會小游戲
  • 公開課活躍氣氛的開場小游戲

  • 七個經典的培訓游戲

    主持人開場暖場和互動游戲

    主持人開場暖場和互動游戲,我們在舉辦活動的時候或者是培訓前的時候,可以玩一些小游戲,這樣可以讓學員放松心情進入到這個大團體里面,我和大家一起來看看主持人開場暖場和互動游戲。

    主持人開場暖場和互動游戲1

    一、吸啤酒游戲 :

    游戲道具:啤酒數瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一友或消卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

    二、

    參加人數:8人以上為佳

    方式:圍坐一圈

    步驟:

    1,按人數準備若干紙團,裁判一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

    2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。

    3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

    4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“兇手”)。眾人表決(大家依次發表意見,好知憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

    5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

    6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

    補充說明:游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

    三、猜數字

    規則:

    猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

    先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽團宏接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

    道具:準備三個簽,

    1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

    2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

    3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

    心得:

    熱點就是抽到那個“打死也不說的”。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~

    主持人開場暖場和互動游戲2

    一、蘿卜蹲

    目的:中午或者下午學員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛

    步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應該都知道

    討論:可以簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主

    二、天黑請閉眼

    游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。

    游戲步驟:

    1、分牌,確認自己身份。

    2、天黑全體閉眼。

    3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer,killer閉眼。

    4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

    5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發表遺言,退出游戲。

    6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。

    7、類推

    police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

    相關討論:

    在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

    三、五毛一塊

    游戲目的:破冰

    游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當培訓師喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

    相關討論:活躍氣氛

    四、進化論

    游戲目的`:破冰

    游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

    游戲步驟:

    1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

    2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞

    3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

    五、你說口令,我反轉

    目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

    玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發出:

    稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

    向前——不動向后——向前,依次來過。

    比較能帶動氣氛的游戲

    團隊建設開場破冰游戲

    導語:拓展破冰游戲能夠打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬,那么拓展破冰游戲有哪些好玩呢?以下是我整理團隊建設開場破冰游戲的資料,歡迎閱讀參考。

    一、拓展破冰游戲名稱:《起隊名》

    時間: 20~30分鐘

    人數:

    不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。 道具:A3紙,大頭筆

    概述: 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。

    目的:

    l.使各個小組擁有自己的名字。2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。 3.把小組成員團結在一起。

    4.引人發笑。

    步驟: 1.將人數較多的隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

    2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。

    3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。

    4.游戲過虛猛程中要稱呼他們的隊名。

    5.隊歌

    討論問題示例:

    各組都起了什么名字?·每個小組起的名字能準確描述各自的特點嗎? 這個游戲能提高培訓的效果嗎?為什么?

    變通:

    游戲過程中,互相調換一下組員。

    二、拓展破冰游戲名稱:《直呼其名(破冰)》

    時間: 10~15分鐘

    人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

    道具: (每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。

    概述: 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。 目的: 幫助大家記住彼此的名字。

    步驟:

    1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

    2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。

    3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

    4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

    5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。

    6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

    7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

    上面兩游戲完成后問談檔他們你們都認識對方了嗎,那好我們來做個小游戲測試一下你們的默契

    三:拓展破冰游戲名稱:《電波的速度》

    時間: 10分鐘

    人數: 不限,越多越好。 道具: 秒表。

    概述:

    這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,并給他們帶來歡笑。 目的: 1.增強小組凝聚力。2.激勵小組挑戰自我、超越自我。 步驟:

    1.讓所有隊員手拉手站成一圈。

    2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。

    3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。

    4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

    5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳含譽亂遞所用的時間。

    6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

    7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

    8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。

    延伸閱讀:

    團隊介紹

    簡單來說就是大局意識、協作精神和服務精神的集中體現。團隊精神的基礎是尊重個人的興趣和成就。核心是協同合作,最高境界是全體成員的`向心力、凝聚力,也就是個體利益和整體利益的統一后而推動團隊的高效率運轉.團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現特長保證了成員共同完成任務目標,而明確的協作意愿和協作方式所產生的真正的內心動力。沒有良好的從業心態和奉獻精神,就不會有團隊精神。

    團隊精神

    團隊精神與群體、集體主義有何區別:團隊精神更強調個人的主動性,團隊是由員工和管理層組成的一個共同體,該共同體合理利用每一個成員的知識和技能協同工作,解決問題,達到共同的目標。 集體主義則強調大家共同性。兩者具體區別如下:

    1、在領導方面:群體應該有明確的領導人;團隊可能就不一樣,尤其團隊發展到成熟階段,成員共享決策權。

    2、目標方面:群體的目標必須跟組織保持一致,但團隊中除了這點之外,還可以產生自己的目標。

    3、協作方面:群體的協作性可能是中等程度的,有時成員還有些消極,有些對立;但團隊中是一種齊心協力的氣氛。

    4、責任方面:群體的領導者要負很大責任,而團隊中除了領導者要負責之外,每一個團隊的成員也要負責,甚至要一起相互作用,共同負責。

    5、技能方面:群體成員的技能可能是不同的,也可能是相同的,而團隊成員的技能是相互補充的,把不同知識、技能和經驗的人綜合在一起,形成角色互補,從而達到整個團隊的有效組合。

    6、結果方面:群體的績效是每一個個體的績效相加之和,團隊的結果或績效是由大家共同合作完成的產品。

    團隊目標

    目標是十分重要的團隊要素,而幫助團隊設定明確的目標可以遵循以下五大步驟:

    團隊的目標達成一致。團隊動態取決于團隊需要實現的目標和每名團隊成員的個性

    讓團隊專注于核心優先事項,從而由外向內形成統一。

    團隊應該利用主要貢獻列表制定一份任務明細,言簡意賅地陳述團隊為哪些工作而存在。

    團隊任務明確之后,就要開列緊要事項清單——確定團隊必須完成的工作和團隊成員實現核心目標所必需的互動方式。

    利用團隊的任務和緊要事項清單來界定參與規則。

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    培訓下午開場熱身活動

    晨會游戲是開晨會中最重要的一環,那么晨會游戲有哪些呢,下面我為大家介紹8個晨會互動小游戲,歡迎大家閱讀。

    一、游戲名稱:蒙眼作畫

    教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

    人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

    目標:

    1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

    2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

    規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

    討論:

    1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

    2.怎樣是這些工作更容易些?

    3.在工作場所中,如何解決這一問題?

    變化:

    1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

    2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

    二、游戲名稱:解手鏈

    形式:10人一組為最佳

    時間:20分鐘

    材料:無

    適合對象:全體人員

    活動目的:讓隊員體會在空州解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

    操作程序:

    1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

    2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的`手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

    3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

    4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

    討論:

    1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

    2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

    3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

    三、游戲名稱:瞎子走路

    游戲方法:兩人一組(如A和B)

    A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

    如:向前走……邁臺階……跨東西……向左或右拐。

    然后交換角色,B閉眼,A指引B

    分析:

    1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

    2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

    四、游戲名稱:串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名隊員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

    五、游戲名稱:循環相克令

    用具:無

    人數:兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

    缺點:只是兩個人的游戲

    六、游戲名稱:官兵捉賊

    用具:分別寫著斗鬧蔽“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數:4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

    興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

    缺點:人數不易過多。

    七、游戲名稱:拍七令

    用具:無

    人彎數數:無限制

    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

    八、游戲名稱:開火車

    用具:無

    人數:兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

    15個經典晨會小游戲

    晨會的時候我們可以有一些簡單的互動小游戲,我們可以一起看看下面我為大家整理的晨會簡單互動小游戲,歡迎閱讀。

    晨會簡單互動小游戲 篇1

    扮時鐘

    游戲規則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

    2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

    3、主持任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時升段針,訓練表演者的決定力和反應潛力。

    點評:

    1、該游戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,能夠活躍氣氛。

    2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓練人的反應潛力。

    猜五官

    游戲說明:

    1、兩人應對面

    2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

    3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如假如對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、假如過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

    幸運大白鯊

    用具:幸運大白鯊

    人數:兩人

    方法:幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,假如你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟吵譽譽塑料做的,不會咬痛您的。

    你能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,假如被鯊魚咬到罰酒。

    興奮點:適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

    官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數:4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的.人執行。

    興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

    缺點:人數不易過多。

    拍七令

    用具:無

    人數:無限制

    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的虛敏后腦勺,下一個人繼續報數。假如有人報錯數或拍錯人則罰酒。

    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

    缺點:無

    晨會簡單互動小游戲 篇2

    挑戰數數字

    這是個簡單的游戲,但是又是絕對具有挑戰的游戲。

    人數:5-10人

    道具:無

    適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

    規則:

    1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

    2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

    3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

    顧客至上

    游戲人數:6-10人

    游戲方法:

    1、先選一位領袖當老板

    2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容――訂貨人的姓名和貨物。

    3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。

    4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。

    下一個是誰

    游戲規則:

    1、主持人請各區選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

    2、主持人首先對選手進行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂趣),報數后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

    3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并且立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并且立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。

    4、過程中以下選手淘汰: a.叫其序號反應遲鈍者。b.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。

    5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,并且請課長頒發紀念品給隊列中尚存的獲勝者。

    晨會簡單互動小游戲 篇3

    游戲名稱:

    我們是最棒的團隊

    我們是最棒的團隊是一個應用于開場或者是增強團隊士氣,且能激活所有人活力的一項團隊游戲,對于人數不多的企業或團隊,在晨會時進行一次‘我們是最棒的團隊游戲’,不僅能提高大家的士氣,而且能增強大家工作熱情。

    游戲規則

    1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開始;

    2、游戲開始后,每個人先雙手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后彎腰拍手,喊“我”;

    3、然后,再拍你左面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,接下來拍你右面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,然后再彎腰拍手兩下,同時喊“我們”;

    4、依此類推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團隊”后,舉手攥拳喊耶,并跳起來;

    5、如果人數較多,可以10人一組,像上面的中一樣,兩組進行比賽。

    晨會簡單互動小游戲 篇4

    游戲名稱:

    圈圈

    這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協作能力,通過游戲增強團隊協作精神,增加隊員間的交流與配合。

    參加人數:

    4~5人一組

    游戲步驟:

    1、首先,給每組組長一張A4大小的紙;

    2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

    3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個圈圈;

    4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

    5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

    公開課活躍氣氛的開場小游戲

    一、蘿卜蹲

    目的:中午或者下午學員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛

    步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應該都知道

    討論:可以凳譽簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主

    二、天黑請閉眼

    游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。

    游戲步驟:

    1、分牌,確認自己身份。

    2、天黑全體閉眼。

    3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer,killer閉眼。

    4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

    5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發表遺言,退出游戲。

    6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。

    7、類推

    police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

    相關討論:

    在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

    三、五毛一塊

    游戲目的:破冰

    游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當培訓師喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,培訓師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

    相關討論:活躍氣氛

    四、進化論

    游戲目的:破冰

    游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

    游戲步驟:

    1、所有的人都是先從小雞開始進化(用棗穗段石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

    2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞

    3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

    五、你說口令,我反轉

    目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

    玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發出:

    稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

    向前——不動向后——向前,依次來過。

    六、大樹、松鼠、地震

    游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

    游戲步驟:

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任族穗臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    七、逢3抓手(捉蟲蟲)

    游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力

    游戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的

    動作誤導啊等。也適用于講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

    八、吸引力(吸星大法)

    游戲目的:破冰、活躍氣氛

    游戲規則:

    1、培訓師問:“吸引力”

    學員回答:“吸什么?”

    培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

    2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

    3、培訓師繼續問:“吸引力”

    學員回答:“吸什么?”

    培訓師答:“吸老師”

    則所有人按上述步驟重新操作。

    4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

    九、雨中曲(雨點變奏曲)

    游戲目的:活躍氣氛

    游戲步驟:

    示范動作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

    講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;

    講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

    雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

    下大雨了,拍打大腿;

    下起了暴雨,跺腳。

    十、銜紙杯傳水(給我一杯忘情水)

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

    十一、名字接龍(滾雪球)

    游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

    游戲步驟:

    1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

    2、任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

    3、最后一個學員表示壓力很大(笑)

    學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

    十二、踢足球

    形式:6個人一個小組為最佳

    類型:指導、幫助其他組員學習技能

    時間:15分鐘

    材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

    適用對象:參加領導力訓練的全體人員

    活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

    操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

    十三、捆綁過關(同舟共濟)

    游戲目的:激勵團隊凝聚力

    游戲道具:繩子或其他可以綁的東西

    游戲步驟:

    1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。

    2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

    3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

    相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務

    十四、巧解千千結(解手鏈)

    游戲目的:發現有領導力的員工并引導參與游戲人員對于團隊及目標的理解

    游戲步驟:

    1、所有人圍成一個向心圓,所有的人伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰的伙伴的手

    2、要求不能同時牽同一個人的手

    3、在所有的人員的手牽好之后,就形成了一個有一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在游戲的過程中手不能松開。

    在游戲結束之后小組討論從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

    十五、認識你真好(揉揉肩,捶捶背)

    游戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍

    游戲步驟:

    1、培訓師讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

    2、同樣,第一步結束后,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫xxx,認識你很高興。

    培訓師要注意中間氛圍的調控~

    最后,小客送大家一個“終極破冰大法”。這是經過小客,試驗過無數次的,壓箱底的秘笈。也稱為所有冷場的就場王。這個游戲叫:

    游戲目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

    游戲規則:

    1、小組成員圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子,由主持者開始說大風吹,所有成員回應“吹什么”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”,等等,依據當時實際情況而定,主持人說完后所有被吹到的人,即擁有這些特征的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地;

    2、這時主持人會加入占一個位置,所以最后會有一個組員沒有位置,沒有占到位置組員將會接受一份特殊來自小組的獎勵,接受完獎勵之后,沒有占到位置的組員擔當下一輪的主持人。

    3、大風吹中還有另一個口令,叫小風吹,當主持人說到小風吹時,被小風吹到的人原地不動,沒被吹到的人需要互換位置。其它游戲規則遵循大風吹。

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